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영넌 개발로그
Function template 여러가지 타입(type)을 동시에 처리 가능한 함수이다. 서로 인수의 타입이 다르고 같은 이름의 함수를 만드는 것 외에 다른 방법으로 Function template을 사용할 수 있다. 이를 통해 오버헤드를 줄일 수 있다. default 타입도 지정해줄 수 있고, 여러개를 만들 수도 있다. default 타입은 마지막에만 지정해줄 수 있다. 사용법 : template 예를 들어 integer에 대해서만 동작하는 함수 get_max가 있다고 해보자. 이 함수는 둘 중 큰 값을 반환한다. 이 때 double type 인수 5.8과 10.09를 넣으면 형 변환이 일어나고 10이 출력되게 된다. ( double형에서는 동작하지 않는다) #include using namespace..
exception handling c언어에서 error가 나면 stop으로 프로그램 종료가 되었다. 이건 별로 좋지 않은 현상이다. 에러시 다른 조치를 취할 수 있도록 해주기 위해 예외를 처리해주어야 한다. 그거를 하는 방법엔 try catch 라는 방법이 있다. 예를 들어, 할당된 영역을 벗어나서 메모리를 사용하려하면 런타임 에러가 뜬다. (Expression: vector subscript out of range) 디버깅 모드에서는 런타임 동안에 체크를 해서 보여준다. 코드를 상용화할 때에는 릴리즈 모드로 해야하는데 릴리즈 모드에서는 속도가 중요하기 때문에 메모리를 벗어난다던가 하는 것에 대해서는 체킹하는게 빠진다. 따라서 릴리즈 모드에서는 아래와 같은 에러가 나지 않고 콘솔에서 잘 실행 되는 것을 ..
text file은 열었을 때 사람 눈으로 읽을 수 있는 파일이다. ASCII 값으로 저장된다. binary file은 열었을 때 사람 눈으로 읽기 어려운 파일이다. hexa(binary) value로 저장된다. int main(){ ofstream of("binary.bin", ios::binary); int i = 15; //이렇게 쓰면 binary 파일이어도 아스키값으로 쓰임 //of
파일을 이용한 input, output을 작성해보자 헤더는 #include 이 필요하다. 파일을 읽을 때는 ifistream 클래스, 파일을 쓸 때는 ofstream 클래스를 사용해도 된다. fstream 클래스의 f라는 객체를 만들어 0~9 까지 숫자를 쓰는 코드이다. 읽거나 쓰는 것에 대한 모드를 지정해주어야한다. 이는 std::ios::out 이나 std::ios::in 으로 작성한다. 파일 쓰기> #include #include using namespace std; int main() { fstream f("test_1.txt", ios::out); if (!f) { cout
그림과 같은 구조로 클래스 3개가 있다고 생각해보자 class A { public: void iam() { cout
Inheritance 상속? 부모로부터 물려받는 것이다. 코드를 간결하게 짤 수 있다는 장점이 있다. 복사붙여넣기와 같은 개념이지만, 코드가 잘못되어 수정이 필요한 경우 번거로움이 있기 때문에 상속을 사용하는 것이 좋다. 하지만 아무리 자식이라도 부모의 private한 것은 건들 수 없다. 그래서 자식 직접적으로 변수를 접근하도록 만들어 주고 싶다면, 접근 지정자를 protected로 지정해주어야 한다. protected는 class 외부에서는 private과 같은 기능을 하고, 자기 자식(상속 받은)한테는 public과 같은 기능을 한다. 상속 받을 때 public을 적지 않고 class 자식이름 : 부모이름 으로 적으면 부모로부터 받아온 모든 변수,메소드를 private으로 묶어버린다. 즉, 클래스 ..
Friend function class 내에서 선언되함수가 아닌 외부 함수를 친구처럼 사용하겠다는 의미이다. 이는 private에 대한 개념을 무너뜨리는 것과 같다. read, write가 가능하다. //2차원 좌표를 표시하는 클래스 class Coord_2D { friend void outSideShowCoord(const Coord_2D& _c); private: int x; int y; public: Coord_2D(int _x, int _y): x(_x),y(_y){} void showCoord(); }; void Coord_2D::showCoord() { cout
Operator overloading operator는 산술 연산자(+, -, *, /), 비교 연산자(==, !=), 증감 연산자(++, --) 등을 의미하고, overloading은 원래 뜻에 새로운 뜻을 더해준다는 의미이다. 따라서 operator overloading은 객체를 메소드 없이 연산자를 통해 바로 계산을 할 수 있도록 만들어 주는 방법이다. 사용방법 : " operator 연산자 "를 함수 이름으로 사용하여 만든다. 산술 연산자 벡터 더하기를 하고 싶다고 가정을 해보자 우선 아래 코드는 2차원 좌표를 표시하는 클래스를 간단하게 생성하고 a와 b 객체가 잘 만들어졌음을 확인할 수 있다. #include using namespace std; //2차원 좌표를 표시하는 클래스 class Co..
Singleton 패턴 디자인 패턴은 정석이라고 생각하면 된다. 그 중에 싱글톤 패턴은 클래스로부터 오직 한 개의 객체만 생성되도록 하는 방법이다. 이미 만들어진 객체가 있는 상태에서 또 다시 객체 생성 호출이 왔을 경우, static 키워드를 이용하여 원래 만들어진 객체의 주소를 넘겨주는 방식으로 만들어보자 class Car { private: Car() {} static Car* instance; public: static Car* getInstance() { if (instance != nullptr) { return instance; } else { instance = new Car(); return instance; } } }; Car* Car::instance = nullptr; int mai..
class 내에 static을 사용하면 여러가지 효과가 생긴다. 1. static member variable class를 만들어 놓고, 이후에 객체를 만들어 낸다. 하나의 클래스로부터 여러개의 객체가 나오는데 이런 객체와 상관없이 존재하는 변수가 있다. 모든 객체가 마치 자신의 변수처럼 공유한다. 따라서 변경된 내용은 모든 객체에게 보인다. (visible) 객체없이도 사용가능하며, 초기화는 클래스 바깥에서 별도로 해주어야한다. class Car { public: static int year; Car() {} void showYear() { cout